Anpassungsfähige Kampfmaschine
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Anpassungsfähige Kampfmaschine {3}

Adaptive Automaton

Artefaktkreatur — Konstrukt Rare

Double Masters #231, 2020

2/2

Sowie die Anpassungsfähige Kampfmaschine ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp. Die Anpassungsfähige Kampfmaschine hat zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Kreaturentyp. Andere Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Aktueller Regeltext (englisch)

As this creature enters, choose a creature type. This creature is the chosen type in addition to its other types. Other creatures you control of the chosen type get +1/+1.

Derartige Loyalität kann nur geschaffen sein.

Illustration: Igor Kieryluk. Platz 1.789 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,14, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (3)
  • 08.11.2024Even though Adaptive Automaton is a Construct, other Construct creatures you control won't get +1/+1 unless you chose Construct as Adaptive Automaton entered the battlefield.
  • 08.11.2024The choice of creature type is made as Adaptive Automaton enters. Players can't take any actions between the time the choice is made and the time the appropriate creatures begin to get +1/+1.
  • 08.11.2024You must choose an existing creature type, such as Human or Warrior. Card types such as artifact and supertypes such as legendary can't be chosen.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (8)