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Aeromöbe 

Aeromoeba
Kreatur — Elementarwesen, Bestie Common
Modern Horizons 2 #37, 2021
2/4
Fliegend Wirf eine Karte ab: Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft der Aeromöbe.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying Discard a card: Switch this creature's power and toughness until end of turn.
Manche Wolken sind nicht vom Wind getrieben.
Illustration: Victor Adame Minguez. Platz 21.425 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 27)
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Aeromöbe + Norman Osborn // Grüner Kobold + Rumpfbrecher-Schrecken
∞ Abwurfauslöser∞ Sturm So funktioniert es
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Aeromöbe + Blick in den Abgrund + Den Moment auskosten + Triskaidekaphile
Spiel gewonnen zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments So funktioniert es
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Aeromöbe + Blick in den Abgrund + Szepter des Magistrats + Triskaidekaphile
Spiel gewonnen zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments So funktioniert es
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Aeromöbe + Herrschaft des Lichs + Ketramose, der Neue Morgen
∞ Abwerfen und ZiehenDeine Bibliothek ins Exil∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
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Aeromöbe + Klasse der Magier + Die Zehn Ringe + Weiser der Zeit
fast ∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Aeromöbe + Destillationsmodul + Urtümliche Gebete + Slogurk der Überschleim
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 18.06.2021Because damage remains marked on a creature until the cleanup step or an effect removes that damage, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.
- 18.06.2021Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you switch Aeromoeba's power and toughness and then give it +2/+0 later in the turn, it's a 4/4 creature, not a 6/2 creature.
- 18.06.2021Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.