Alchemistentalent
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Alchemistentalent {3}{R}

Alchemist's Talent

Verzauberung — Klasse Rare

Bloomburrow Commander #22, 2024

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Wenn das Alchemistentalent ins Spiel kommt, erzeuge zwei getappte Schatz-Spielsteine. {1}{R}: Stufe 2 //Level_2// Schätze, die du kontrollierst, haben „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." {4}{R}: Stufe 3 //Level_3// Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um ihn zu wirken, fügt diese Klasse jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe des Manabetrags jenes Zauberspruchs zu.

Aktueller Regeltext (englisch)

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.) When this Class enters, create two tapped Treasure tokens. {1}{R}: Level 2 Treasures you control have "{T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color." {4}{R}: Level 3 Whenever you cast a spell, if mana from a Treasure was spent to cast it, this Class deals damage equal to that spell's mana value to each opponent.

Treasure

Illustration: Milivoj Ćeran. Platz 2.049 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,41, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Treasure Spielstein, Token Artifact — Treasure
Regelklarstellungen (7)
  • 26.07.2024Each Class starts with only the first of its three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
  • 26.07.2024Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
  • 26.07.2024There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
  • 26.07.2024Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
  • 26.07.2024If a spell has {X} in its mana cost, use the value chosen for X to determine that spell's mana value.
  • 26.07.2024Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
  • 26.07.2024You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

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