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Wasserstrang-Spinne 

Aquastrand Spider
Kreatur — Spinne, Mutant Common
Commander 2011 #141, 2011
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Pfropfen 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)
: Eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat bis zum Ende des Zuges Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Graft 2 (This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
: Target creature with a +1/+1 counter on it gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.)
Illustration: Dany Orizio. Platz 17.817 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
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Kombos
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Wasserstrang-Spinne + Genesis-Kammer + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Wasserstrang-Spinne + Gesegnete Zuflucht + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Wasserstrang-Spinne + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Engelhafter Söldner
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.