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Arbaaz Mir 

Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine Uncommon
Assassin's Creed #46, 2024
2/2
Immer wenn Arbaaz Mir oder ein anderes historisches Nichtspielstein-Permanent unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt Arbaaz Mir jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever Arbaaz Mir or another nontoken historic permanent you control enters, Arbaaz Mir deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
„Bis du eine Sache gefunden hast, für die zu kämpfen sich lohnt, kannst du nicht wissen, was du für sie opfern wirst."
Illustration: Wangjie Li. Platz 3.800 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,43, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 23)
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Arbaaz Mir + Weissagekreisel des Senseis + Bolas' Zitadelle
∞ Karten ziehenfast ∞ Schadenfast ∞ Lebensgewinn-Auslöserfast ∞ Artefakt kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Arbaaz Mir + Weissagekreisel des Senseis + Gwenom die Erbarmungslose
∞ Karten ziehenfast ∞ Schadenfast ∞ Lebensgewinn-Auslöserfast ∞ Artefakt kommt ins Spiel So funktioniert es
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Arbaaz Mir + Herdenbaloth + Peregrin Tuk + Klasse der Kleriker
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Kreatur-Spielsteine∞ Karten ziehen So funktioniert es
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Arbaaz Mir + Peregrin Tuk + Wuselnde Eiche + Klasse der Kleriker
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Kreatur-Spielsteine∞ Karten ziehen So funktioniert es
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Arbaaz Mir + Peregrin Tuk + Sonnenbadende Brutschuppe + Klasse der Kleriker
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Kreatur-Spielsteine∞ Karten ziehen So funktioniert es
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Arbaaz Mir + Herdenbaloth + Peregrin Tuk + Heliod der Sonnengekrönte
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Kreatur-Spielsteine∞ Karten ziehen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 05.07.2024An ability that triggers “whenever you cast a historic spell” doesn’t trigger if a historic card is put onto the battlefield without being cast.
- 05.07.2024A card, spell, or permanent is historic if it has the legendary supertype, the artifact card type, or the Saga subtype. Having two of those qualities doesn’t make an object more historic than another or provide an additional bonus—an object either is historic or it isn’t.
- 05.07.2024Some abilities trigger “whenever you cast a historic spell.” Such an ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.
- 05.07.2024Lands are never cast, so abilities that trigger “whenever you cast a historic spell” won’t trigger if you play a legendary land. They also won’t trigger if a card on the battlefield transforms into a card with the legendary supertype, the artifact card type, or the Saga subtype.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.