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Fernkampftraining 
Archery Training
Kreaturenverzauberung Uncommon
Urza's Destiny #2, 1999
Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Pfeilmarke auf das Fernkampftraining legen.
Die verzauberte Kreatur erhält „: Diese Kreatur fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Pfeilmarken auf den Fernkampftraining, das diese Kreatur verzaubert, ist.
Aktueller Regeltext (englisch)
Enchant creature
At the beginning of your upkeep, you may put an arrow counter on this Aura.
Enchanted creature has ": This creature deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of arrow counters on Archery Training."
Illustration: Mark Brill. Platz 19.378 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,16, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Fernkampftraining + Alarmwache + Skalden-Kriegssänger
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Mana deiner Kreaturen∞ Enttappen von Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 04.10.2004Putting on a counter is optional. If you forget, you can't go back later even if it is something you usually do.
- 04.10.2004You do not remove counters when using the ability.
- 04.10.2004If there is more than one Archery Training on a creature, each granted ability counts the counters on the Archery Training that granted that ability.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.