Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Sinnbild der Vorstellungskraft 


Archetype of Imagination
Verzauberungskreatur — Mensch, Zauberer Uncommon
Born of the Gods #32, 2014
3/2
Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Flugfähigkeit und können Flugfähigkeit weder haben noch erhalten.
Aktueller Regeltext (englisch)
Creatures you control have flying. Creatures your opponents control lose flying and can't have or gain flying.
„Verkörpert es nicht alles, wonach wir uns sehnen?" —Prokopios, Astronom von Meletis
Illustration: Robbie Trevino. Platz 1.897 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,49, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 7)
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Sturmtief-Leviathan
Gegner können mit den meisten Kreaturen nicht angreifenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Magus der Gräben
Gegner können nicht angreifenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Inselheiligtum
Die meisten Kreaturen können dich nicht angreifenDu ziehst in deinen Ziehsegmenten keine KartenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Moat
Gegner können nicht angreifenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Form des Drachens
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Sinnbild der Vorstellungskraft + Diener des Malers + Teferis Graben
Du kannst nicht angegriffen werdenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.02.2014While you control an Archetype, continuous effects generated by the resolution of spells and abilities that would give the specified ability to creatures your opponents control aren't created. For example, if you control Archetype of Courage, a spell cast by an opponent that gives creatures they control first strike wouldn't cause the creatures to have first strike, even if later in the turn Archetype of Courage left the battlefield. (If the spell has additional effects, such as raising the power of the creatures, those effects will apply as normal.)
- 01.02.2014The Archetype's second ability applies to each creature controlled by any of your opponents, no matter when it entered the battlefield.
- 01.02.2014If you and an opponent each control the same Archetype, no creature controlled by any player will have the appropriate ability.
- 01.02.2014Conversely, continuous effects generated by static abilities (such as an Aura that granted the appropriate ability) would resume applying if the Archetype left the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.