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Arie der Flammen 

Aria of Flame
Verzauberung Rare
Modern Horizons #118, 2019
Wenn die Arie der Flammen ins Spiel kommt, erhält jeder Gegner 10 Lebenspunkte dazu. Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Lyrikmarke auf die Arie der Flammen, dann fügt sie einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie Lyrikmarken auf ihr liegen.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, each opponent gains 10 life. Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a verse counter on this enchantment, then it deals damage equal to the number of verse counters on it to target player or planeswalker.
Illustration: Greg Staples. Platz 8.414 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,17, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Arie der Flammen + Magister-Sphinx + Seuchendrohne
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Lebensverlust für einen Gegner So funktioniert es
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Arie der Flammen + Magister-Sphinx + Verseuchtes Heilmittel
Ein Gegner verliert das Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 14.06.2019If Aria of Flame leaves the battlefield while its last ability is on the stack, use the number of verse counters it had on it immediately before it left the battlefield to determine how much damage it deals.
- 14.06.2019Aria of Flame’s last ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.
- 14.06.2019In a Two-Headed Giant game, Aria of Flame’s first ability causes the opposing team to gain 20 life.
- 14.06.2019If the target player or planeswalker is an illegal target by the time Aria of Flame’s last ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. You don’t put a verse counter on Aria of Flame.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.