Bewaffnet die Katharer
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Bewaffnet die Katharer {1}{W}{W}

Arm the Cathars

Hexerei Uncommon

Innistrad: Crimson Vow #3, 2021

Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl +2/+2 und bis zu eine weitere Kreatur deiner Wahl +1/+1. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

Aktueller Regeltext (englisch)

Until end of turn, target creature gets +3/+3, up to one other target creature gets +2/+2, and up to one other target creature gets +1/+1. Those creatures gain vigilance until end of turn.

Der Glaube ist die stärkste Waffe eines Katharers, aber ein Schwert aus gesegnetem Silber kommt gleich danach.

Illustration: Zoltan Boros. Platz 22.115 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 19.11.2021If you choose three targets as you cast Arm the Cathars, all three targets must be different creatures.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)