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Bewaffnet die Katharer 


Arm the Cathars
Hexerei Uncommon
Innistrad: Crimson Vow #3, 2021
Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl +2/+2 und bis zu eine weitere Kreatur deiner Wahl +1/+1. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
Aktueller Regeltext (englisch)
Until end of turn, target creature gets +3/+3, up to one other target creature gets +2/+2, and up to one other target creature gets +1/+1. Those creatures gain vigilance until end of turn.
Der Glaube ist die stärkste Waffe eines Katharers, aber ein Schwert aus gesegnetem Silber kommt gleich danach.
Illustration: Zoltan Boros. Platz 22.115 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 19.11.2021If you choose three targets as you cast Arm the Cathars, all three targets must be different creatures.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.