Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Barrowin vom Klan Undurr 


Barrowin of Clan Undurr
Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker Uncommon
Adventures in the Forgotten Realms #218, 2021
3/3
Wenn Barrowin vom Klan Undurr ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Immer wenn Barrowin vom Klan Undurr angreift, bringe bis zu eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls du ein Gewölbe absolviert hast.
Aktueller Regeltext (englisch)
When Barrowin enters, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Whenever Barrowin attacks, return up to one creature card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield if you've completed a dungeon.
Illustration: Manuel Castañón. Platz 10.541 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Dungeon of the Mad Mage Gehört dazu, Dungeon
- Lost Mine of Phandelver Gehört dazu, Dungeon
- Tomb of Annihilation Gehört dazu, Dungeon
Kombos (die beliebtesten 6 von 9)
-
Barrowin vom Klan Undurr + Strahlender Solar + Sefris von den Verborgenen Wegen + Geiselnehmerin
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Barrowin vom Klan Undurr + Strahlender Solar + Geisterross + Sefris von den Verborgenen Wegen
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Opferauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
-
Barrowin vom Klan Undurr + Strahlender Solar + Sefris von den Verborgenen Wegen + Unhold-Jäger
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Barrowin vom Klan Undurr + Strahlender Solar + Sefris von den Verborgenen Wegen + Werfuchs-Leibwächterin
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Barrowin vom Klan Undurr + Mardu-Belagerungsbrecher + Strahlender Solar + Sefris von den Verborgenen Wegen
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöserfast ∞ Opferauslöser So funktioniert es
-
Barrowin vom Klan Undurr + Delney, gewiefter Ausguck + Preston der Verschwinder + Sefris von den Verborgenen Wegen
fast ∞ Schätzefast ∞ Karten ziehenfast ∞ farbiges Manafast ∞ Kreatur-Spielsteine So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (11)
- 23.07.2021Once you resolve the last room ability of a dungeon, that dungeon is now completed and is removed from the game.
- 23.07.2021You can only move forward (well, downward) in a dungeon, never backwards or sideways.
- 23.07.2021The player venturing into the dungeon chooses which dungeon they will venture into. They may choose a dungeon that they have already completed this game.
- 23.07.2021Dungeons are removed from the game as a state-based action.
- 23.07.2021Choosing the dungeon or room to venture into is part of resolving the venture into the dungeon keyword action. Once that choice is made, players may not respond until after the appropriate room ability has triggered.
- 23.07.2021Barrowin of Clan Undurr's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon.
- 23.07.2021Dungeon cards are not part of a player's deck or sideboard. In both constructed and limited formats, players can use any dungeon card when they venture into the dungeon.
- 23.07.2021Moving into a dungeon room will cause its room ability to trigger.
- 23.07.2021If you somehow venture into the dungeon while a room's ability is on the stack, you will continue on in the dungeon. If you're already in the last room, complete that dungeon and start a new one.
- 23.07.2021A player may only have one dungeon in the command zone at a time.
- 23.07.2021To venture into the dungeon, a player moves their venture marker into the next room of the dungeon they are currently in. If they aren't currently in a dungeon, that player instead chooses a dungeon card from outside the game, puts it into the command zone, and moves their venture marker onto the first room.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.