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Große Mouser-Mama 
Big Mother Mouser
Artifact Creature — Robot Rare
Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal #37, 2026
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Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn diese Kreatur angreift, verdopple die Anzahl an +1/+1-Marken auf ihr. Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge so viele 1/1 farblose Roboter-Artefaktkreaturenspielsteine, wie +1/+1-Marken auf dieser Kreatur lagen.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever this creature attacks, double the number of +1/+1 counters on it. When this creature dies, create a number of 1/1 colorless Robot artifact creature tokens equal to the number of +1/+1 counters on this creature.
Illustration: Miklós Ligeti. Platz 4.629 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,31, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Robot Spielstein, Token Artifact Creature — Robot
Kombos (die beliebtesten 6 von 22)
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Große Mouser-Mama + Chrome Dome + Eisenhütte des Krark-Clans
∞ farbloses Mana∞ Kopien deiner Artefakte mit Eile∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Artefakt kommt ins Spiel So funktioniert es
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Große Mouser-Mama + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Große Mouser-Mama + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Große Mouser-Mama + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Bartolomé del Presidio
∞ Kreatur-Spielsteine∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Große Mouser-Mama + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Große Mouser-Mama + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Aasfresser
∞ Kreatur-Spielsteine∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 27.01.2026To double the number of +1/+1 counters on a creature, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.
- 27.01.2026If enough -1/-1 counters are put on Big Mother Mouser at the same time to make its toughness 0 or less (or the damage marked on it to be lethal), the number of +1/+1 counters on it before it got any -1/-1 counters will be used to determine how many Robot tokens you get. For example, if there are three +1/+1 counters on Big Mother Mouser and it gets four -1/-1 counters, you'll get three Robot tokens. That's because Big Mother Mouser's last ability checks Big Mother Mouser's existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.