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Sickereffekt {2}{W}{B}

Bleeding Effect

Verzauberung Uncommon

Assassin's Creed #51, 2024

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, falls eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof Flugfähigkeit hat. Das Gleiche gilt für Bedrohlichkeit, Erstschlag, Doppelschlag Fluchsicherheit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Todesberührung, Trampelschaden, Unzerstörbarkeit und Wachsamkeit.

Aktueller Regeltext (englisch)

At the beginning of combat on your turn, creatures you control gain flying until end of turn if a creature card in your graveyard has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.

„Ein Mensch ist nur die Summe seiner Erinnerungen! Wir sind die Geschichten, die wir erleben, die wir uns selbst erzählen!" —Clay Kaczmarek

Illustration: Néstor Ossandón Leal. Platz 9.653 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,20, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 05.07.2024If one of the creature cards in your graveyard has one or more variants of the listed keywords (for example, hexproof from white), creatures you control gain those specific variants.
  • 05.07.2024The set of creatures affected by Bleeding Effect’s ability and how they are affected is determined as the ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t gain any abilities, and the abilities gained won’t change if creature cards enter or leave your graveyard after the ability has resolved.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)