Bombenkommando
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Bombenkommando {3}{R}

Bomb Squad

Kreatur — Zwerg Rare

Odyssey #179, 2001

1/1

{T}: Lege eine Zündermarke auf eine Kreatur deiner Wahl. Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zündermarke auf jede Kreatur, auf der bereits mindestens eine Zündermarke liegt. Immer wenn auf einer Kreatur vier oder mehr Zündermarken liegen, entferne alle Zündermarken von ihr und zerstöre sie. Diese Kreatur fügt ihrem Beherrscher 4 Schadenspunkte zu.

Aktueller Regeltext (englisch)

{T}: Put a fuse counter on target creature. At the beginning of your upkeep, put a fuse counter on each creature with a fuse counter on it. Whenever a creature has four or more fuse counters on it, remove all fuse counters from it and destroy it. That creature deals 4 damage to its controller.

Illustration: Greg Hildebrandt & Tim Hildebrandt. Platz 19.732 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 04.10.2004If there are two Bomb Squads on the battlefield when a creature ends up with 4 or more fuse counters, both Bomb Squad abilities will trigger causing 4 damage each even though the first to resolve will destroy the creature.
  • 04.10.2004If the creature regenerates, the fuse counters are still removed and the four damage is still dealt.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

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