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Anrufung der Geisterdrachen 




Call the Spirit Dragons
Verzauberung Mythic
Tarkir: Dragonstorm #174, 2025
Drachen, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du für jede Farbe eine +1/+1-Marke auf einen Drachen jener Farbe, den du kontrollierst. Falls du auf diese Weise +1/+1-Marken auf fünf Drachen gelegt hast, gewinnst du die Partie.
Aktueller Regeltext (englisch)
Dragons you control have indestructible. At the beginning of your upkeep, for each color, put a +1/+1 counter on a Dragon you control of that color. If you put +1/+1 counters on five Dragons this way, you win the game.
Die Essenz von Tarkir wurde in drakonische Verkörperungen der neu gegründeten Klane geformt.
Illustration: Liiga Smilshkalne. Platz 4.524 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,68, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 04.04.2025The last ability will only cause you to win the game if you put a +1/+1 counter on each of five different Dragons with it.
- 04.04.2025Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a Dragon you control may become lethal if Call the Spirit Dragons leaves the battlefield during that turn.
- 04.04.2025If you control a Dragon that is more than one color, you may put more than one +1/+1 counter on it with the last ability of Call the Spirit Dragons.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.