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Kerzenhainhexe 

Candlegrove Witch
Kreatur — Mensch, Hexenmeister Common
Innistrad: Midnight Hunt #8, 2021
2/2
Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhält die Kerzenhainhexe Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Aktueller Regeltext (englisch)
Coven — At the beginning of combat on your turn, if you control three or more creatures with different powers, this creature gains flying until end of turn.
„Wie tausend Kerzen, die sich der Dunkelheit erwehren, sind wir am stärksten, wenn wir zusammenstehen."
Illustration: Anna Christenson. Platz 25.100 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 24.09.2021For three creatures to have different powers from one another, each of their powers needs to be different. A 1/1 creature, a 2/1 creature, and another 2/1 creature aren't three creatures with different powers, even though both 2/1 creatures have different power than the 1/1 creature.
- 24.09.2021Many coven abilities, such as that of Dawnhart Wardens above, are triggered abilities with intervening if clauses. You must control three or more creatures with different powers at the time the ability triggers and at the time the ability tries to resolve. They do not, however, need to be the same set of creatures in both cases.
- 24.09.2021A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.