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Fall des durchstöberten Labors 

Case of the Ransacked Lab
Verzauberung — Fall Rare
Murders at Karlov Manor #45, 2024
Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken weniger.
Lösen — Du hast in diesem Zug vier oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien gewirkt. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)
Gelöst — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, ziehe eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
Instant and sorcery spells you cast cost less to cast.
To solve — You've cast four or more instant and sorcery spells this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Whenever you cast an instant or sorcery spell, draw a card.
Illustration: Borja Pindado. Platz 2.893 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,18, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Fall des durchstöberten Labors + Mystisches Heiligtum + Orvar die Allgestalt + Traumgriff + Wille des Aquitekten
∞ Karten ziehenfast ∞ blaues Manafast ∞ Insel-Spielsteine∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Fall des durchstöberten Labors + Lodernde Feuersängerin + Emiel die Gesegnete
∞ Karten ziehen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fall des durchstöberten Labors + Lodernde Feuersängerin + Hematittalisman + Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher
∞ Karten ziehen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Fall des durchstöberten Labors + Haakon, Geißel von Stromgald + Morophon, grenzenloses Etwas + Namenlose Umkehrung
Widerstandskraft der Kreaturen der Gegner auf 0Widerstandskraft jeder hereinkommenden Kreatur der Gegner auf 0 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (9)
- 02.02.2024Being solved is not part of a permanent's copiable values. A permanent that becomes a copy of a solved Case is not solved. A solved Case that somehow becomes a copy of a different Case stays solved.
- 02.02.2024"To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- 02.02.2024Once a Case becomes solved, it stays solved until it leaves the battlefield.
- 02.02.2024The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
- 02.02.2024"Solved — [static ability]" means "As long as this Case is solved, [static ability]." Static abilities are written as statements, such as "Creatures you control get +1/+1" or "Instant and sorcery spells you cast cost
less to cast."
- 02.02.2024Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- 02.02.2024"Solved — [Triggered ability]" means "[Triggered ability]. This ability triggers only if this Case is solved." Triggered abilities use the word "when," "whenever," or "at." They're often written as "[Trigger condition], [effect]."
- 02.02.2024Cases don't lose their other abilities when they become solved.
- 02.02.2024"To solve" abilities will check for their condition twice: once when the ability would trigger, and once when it resolves. If the condition isn't true at the beginning of your end step, the ability won't trigger at all. If the condition isn't true when the ability resolves, the Case won't become solved.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.