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Zentaurenhäuptling 

Centaur Chieftain
Kreatur — Zentaur Uncommon
Eternal Masters #160, 2016
3/3
Eile Grenzwert Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und verursachen Trampelschaden. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Haste Threshold — As long as there are seven or more cards in your graveyard, this creature has "When this creature enters, creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn."
Illustration: Justin Sweet. Platz 28.809 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,13, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 08.06.2016All creatures under your control when Centaur Chieftain’s triggered ability resolves are affected, including Centaur Chieftain itself. Ones that come under your control or become creatures later in the turn are not.
- 08.06.2016If you don’t have enough cards in your graveyard at the moment Centaur Chieftain enters the battlefield, its threshold ability won’t trigger. If the number of cards in your graveyard changes and Centaur Chieftain loses the ability once it has triggered, the ability will still resolve.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.