Chaosbolde
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Chaosbolde {4}{R}{R}

Chaos Imps

Kreatur — Bold Rare

Return to Ravnica #90, 2012

6/5

Fliegend Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) Die Chaosbolde verursachen Trampelschaden, solange mindestens eine +1/+1-Marke auf ihnen liegt.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) This creature has trample as long as it has a +1/+1 counter on it.

FlyingUnleash

Illustration: Tyler Jacobson. Platz 23.485 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (5)
  • 01.10.2012Chaos Imps will have trample if it has any +1/+1 counter on it, not just the one put on it by the unleash ability.
  • 15.04.2013A creature with unleash can't block if it has any +1/+1 counter on it, not just one put on it by the unleash ability.
  • 15.04.2013You make the choice to have the creature with unleash enter the battlefield with a +1/+1 counter or not as it's entering the battlefield. At that point, it's too late for a player to respond to the creature spell by trying to counter it, for example.
  • 15.04.2013Putting a +1/+1 counter on a creature with unleash that's already blocking won't remove it from combat. It will continue to block.
  • 15.04.2013The unleash ability applies no matter where the creature is entering the battlefield from.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

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