Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Chaotischer Schlamm 


Chaotic Goo
Beschwörung eines Schlammwesens Rare
Tempest #168, 1997
0/0
Der Chaotische Schlamm kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel. Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Münze werfen. Wenn Du den Münzwurf gewinnst, lege eine +1/+1 Marke auf den Chaotischen Schlamm. Entferne ansonsten eine +1/+1 Marke vom Chaotischen Schlamm.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with three +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may flip a coin. If you win the flip, put a +1/+1 counter on this creature. If you lose the flip, remove a +1/+1 counter from this creature.
Illustration: Allen Williams. Platz 15.315 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 20)
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Aasfresser
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Blutflussexpertin
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Bartolomé del Presidio
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Chaotischer Schlamm + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Laichgrube
∞ Ladungsmarken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.