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Tiefsee-Lauerer 

Chasm Skulker
Kreatur — Kalmar, Schrecken Rare
Magic 2015 #46, 2014
1/1
Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf den Tiefsee-Lauerer. Wenn der Tiefsee-Lauerer stirbt, bringe X 1/1 blaue Kalmar-Kreaturenspielsteine mit Inseltarnung ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf dem Tiefsee-Lauerer ist. (Sie können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on this creature. When this creature dies, create X 1/1 blue Squid creature tokens with islandwalk, where X is the number of +1/+1 counters on this creature. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
Nach einer Idee von Mike Neumann
Illustration: Jack Wang. Platz 704 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,34, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Squid Spielstein, Token Creature — Squid
Kombos (die beliebtesten 6 von 38)
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Tiefsee-Lauerer + Macht der Gedanken + O'aka, reisender Händler
∞ Ziehen und Abwerfen∞ Abwurfauslöser∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Tiefsee-Lauerer + Weissagekreisel des Senseis + Wolkenschlüssel + Falco Spara, der Paktweber
∞ Karten ziehenfast ∞ Artefakt kommt ins Spielfast ∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Tiefsee-Lauerer + Weissagekreisel des Senseis + Falco Spara, der Paktweber + Helm der Erweckung
∞ Karten ziehenfast ∞ Artefakt kommt ins Spielfast ∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Tiefsee-Lauerer + Weissagekreisel des Senseis + Ätherium-Skulpteur + Falco Spara, der Paktweber
∞ Karten ziehenfast ∞ Artefakt kommt ins Spielfast ∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Tiefsee-Lauerer + Weissagekreisel des Senseis + Gießerei-Inspektor + Falco Spara, der Paktweber
∞ Karten ziehenfast ∞ Artefakt kommt ins Spielfast ∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Tiefsee-Lauerer + Weissagekreisel des Senseis + Falco Spara, der Paktweber + Heliod, der strahlende Morgen // Heliod, die verzerrte Finsternis
∞ Karten ziehenfast ∞ Artefakt kommt ins Spielfast ∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Ziehauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 18.07.2014If you draw multiple cards, the first ability will trigger that many times. Each of these abilities will cause a +1/+1 counter to be put on Chasm Skulker.
- 18.07.2014If enough -1/-1 counters are put on Chasm Skulker at the same time to make its toughness 0 or less, the number of +1/+1 counters on it before it got any -1/-1 counters will be used to determine how many Squid tokens you get. For example, if there are two +1/+1 counters on Chasm Skulker and it gets three -1/-1 counters, you'll get two Squid tokens.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.
Drucke (9)
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- Bloomburrow Commander (BLC #164) 2024
- March of the Machine Commander (MOC #218) 2023
- Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB #714) 2022
- New Capenna Commander (NCC #214) 2022
- The List (PLST #M15-46) 2019
- Commander 2016 (C16 #85) 2016
- Magic 2015 (M15 #46) 2014
- Magic 2015 Promos (PM15 #46p) · Promo Pack 2014