Chimärenmasse
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Chimärenmasse {X}

Chimeric Mass

Artefakt Rare

Modern Masters 2015 #204, 2015

Die Chimärenmasse kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel. {1}: Bis zum Ende des Zuges wird die Chimärenmasse zu einer Konstrukt-Artefaktkreatur mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Ladungsmarken auf ihr".

Aktueller Regeltext (englisch)

This artifact enters with X charge counters on it. {1}: Until end of turn, this artifact becomes a Construct artifact creature with "This creature's power and toughness are each equal to the number of charge counters on it."

Illustration: David Palumbo. Platz 14.626 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (4)
  • 01.01.2011If you activate Chimeric Mass’s last ability while it has no charge counters on it, it will become a 0/0 creature and be put into its owner’s graveyard as a state-based action.
  • 01.01.2011Activating the last ability while Chimeric Mass is a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
  • 01.01.2011If the number of charge counters on Chimeric Mass changes while it is a creature, its power and toughness will change accordingly.
  • 01.01.2011For example, say you activate the last ability of a Chimeric Mass with three charge counters on it. After it resolves, you cast Giant Growth targeting it. It’s now 6/6. Then Diminish (“Target creature becomes 1/1 until end of turn”) is cast targeting it. Once Diminish resolves, Chimeric Mass would be 4/4. Activating Chimeric Mass’s last ability a second time would make it 6/6 again until end of turn.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)