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Klasse der Kleriker 
Cleric Class
Verzauberung — Klasse Uncommon
Adventures in the Forgotten Realms #6, 2021
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.
: Stufe 2
//Level_2//
Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
: Stufe 3
//Level_3//
Wenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.
Aktueller Regeltext (englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead.
: Level 2
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control.
: Level 3
When this Class becomes level 3, return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to that creature's toughness.
Illustration: Alayna Danner. Platz 1.405 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,24, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 323)
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Klasse der Kleriker + Schreitende Balliste
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Klasse der Kleriker + Stachelnährer
∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser ab Stufe 4 So funktioniert es
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Klasse der Kleriker + Wuselnde Eiche + Seelenwächter
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur So funktioniert es
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Klasse der Kleriker + Triskelion
∞ Schaden∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Klasse der Kleriker + Hüter des Lebenssafts + Wuselnde Eiche
∞ Lebenspunkte∞ Kreatur-Spielsteine∞ Lebensgewinn-Auslöser∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur So funktioniert es
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Klasse der Kleriker + Gefährtin der Seele + Wuselnde Eiche
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Lebenspunkte∞ Lebensgewinn-Auslöser∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (12)
- 23.07.2021If you gain an amount of life “for each” of something, that life is gained as one event and the ability will trigger only once.
- 23.07.2021Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
- 23.07.2021You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
- 23.07.2021An ability that triggers “whenever you gain life” triggers just once for each life gain event, no matter how much life you gain.
- 23.07.2021Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
- 23.07.2021Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
- 23.07.2021Each creature with lifelink dealing combat damage causes a separate life gain event. For example, if two creatures you control with lifelink deal combat damage at the same time, you will gain 2 additional life from Cleric Class's first ability and its level 2 ability will trigger twice. However, if a single creature you control with lifelink deals combat damage to multiple creatures, players, and/or planeswalkers at the same time (perhaps because it has trample or was blocked by more than one creature), you will only gain 1 additional life and the ability will trigger only once.
- 23.07.2021Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
- 23.07.2021Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
- 23.07.2021You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
- 23.07.2021When Cleric Class's level 3 ability resolves, you gain life equal to the creature's toughness as it exists on battlefield, which may be different than its toughness in the graveyard.
- 23.07.2021If you gain life at the same time a creature is dealt lethal damage, it dies before Cleric Class's level 2 ability can put a +1/+1 counter on it.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.