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Mechanische Hydra 
Clockwork Hydra
Artefaktkreatur — Hydra Uncommon
Jumpstart 2022 #135, 2022
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Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.
Immer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with four +1/+1 counters on it.
Whenever this creature attacks or blocks, remove a +1/+1 counter from it. If you do, it deals 1 damage to any target.
: Put a +1/+1 counter on this creature.
Illustration: Brian Snõddy. Platz 17.996 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 31)
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Altar des Wahnsinns
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Aasfresser
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Bartolomé del Presidio
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Opferauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Mechanische Hydra + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 19.03.2021If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra's triggered ability tries to resolve, the ability doesn't resolve. You don't remove a counter from Clockwork Hydra.
- 19.03.2021If Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can't remove a +1/+1 counter from it, so it won't deal damage.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.