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Mechanisches Streitroß 
Clockwork Steed
Artefaktkreatur Uncommon
Fifth Edition #357, 1997
0/3
Das Mechanische Streitroß kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.
Wenn das Mechanische Streitroß ins Spiel kommt, lege vier +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem das Mechanische Streitroß angegriffen oder geblockt wird, eine dieser Marken.
X, : Lege X +1/+0 Marken auf das Mechanische Streitroß. Du kannst nicht mehr als vier dieser Marken auf dem mechanischen Streitroß haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with four +1/+0 counters on it.
This creature can't be blocked by artifact creatures.
At end of combat, if this creature attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it.
,
: Put up to X +1/+0 counters on this creature. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on this creature to be greater than four. Activate only during your upkeep.
Illustration: Terese Nielsen. Platz 24.238 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (4)
- 04.10.2004Can attack or block even if it has no counters.
- 04.10.2004Loses a counter even if it is affected by a Fog-like effect which prevents it from dealing damage.
- 01.10.2008When Clockwork Steed's last ability resolves, you can choose to put fewer than X +1/+0 counters on it.
- 01.10.2008If Clockwork Steed has four or fewer +1/+0 counters on it when its last ability resolves, it can wind up with a maximum of four such counters on it. If it has four or more +1/+0 counters on it, the ability will have no effect.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.