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Colfenors Pläne 


Colfenor's Plans
Verzauberung Rare
Lorwyn #106, 2007
Wenn Colfenors Pläne ins Spiel kommen, entferne die obersten sieben Karten deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel. Du kannst dir Karten, die mit Colfenors Plänen ganz aus dem Spiel entfernt wurden, ansehen und sie spielen. Übergehe dein Ziehsegment. Du kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, exile the top seven cards of your library face down. You may look at the cards exiled with this enchantment, and you may play lands and cast spells from among those cards. Skip your draw step. You can't cast more than one spell each turn.
Illustration: Darrell Riche. Platz 19.609 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,20, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Colfenors Pläne + Wissensvorrat + Harmloses Präsent
Alle Zauber eines Gegners aus seiner Hand ins ExilEin Gegner kann nur einen Zauber pro Zug wirkenEin Gegner überspringt sein ZiehsegmentSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Colfenors Pläne + Schenkung + Wissensvorrat
Alle Zauber eines Gegners aus seiner Hand ins ExilEin Gegner kann nur einen Zauber pro Zug wirkenEin Gegner überspringt sein ZiehsegmentSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Colfenors Pläne + Zersplitterte Persönlichkeit + Wissensvorrat
Alle Zauber der Gegner aus der Hand ins ExilGegner können nur einen Zauber pro Zug wirkenGegner überspringen ihre ZiehsegmenteSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Colfenors Pläne + Zedruu die Großherzige + Wissensvorrat
Alle Zauber eines Gegners aus seiner Hand ins ExilEin Gegner kann nur einen Zauber pro Zug wirkenEin Gegner überspringt sein ZiehsegmentSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.10.2007Playing a card exiled with Colfenor's Plans follows all the normal rules for playing that card. You must pay its costs, and you must follow all timing restrictions, for example.
- 01.10.2007The turn you cast Colfenor's Plans, you have cast (at least) one spell that turn. After it enters and its last ability goes into effect, you can't cast any more spells that turn.
- 01.10.2007If an exiled card has morph, you may cast it face down.
- 15.04.2013If Colfenor's Plans leaves the battlefield, you can continue to look at cards exiled by it, but you can no longer play them.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.