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Akrobatentruppe 

Contortionist Troupe
Kreatur — Mensch Uncommon
Innistrad: Midnight Hunt #178, 2021
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Die Akrobatentruppe kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Hexenzirkel — Zu Beginn deines Endsegments und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with X +1/+1 counters on it. Coven — At the beginning of your end step, if you control three or more creatures with different powers, put a +1/+1 counter on target creature you control.
„Willkommen zum größten Spektakel in Kessig!"
Illustration: Jesper Ejsing. Platz 17.546 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 24.09.2021Many coven abilities, such as that of Dawnhart Wardens above, are triggered abilities with intervening if clauses. You must control three or more creatures with different powers at the time the ability triggers and at the time the ability tries to resolve. They do not, however, need to be the same set of creatures in both cases.
- 24.09.2021A creature has different power from another if their powers are different numbers. For example, a 1/1 creature and a 2/1 creature have different powers.
- 24.09.2021For three creatures to have different powers from one another, each of their powers needs to be different. A 1/1 creature, a 2/1 creature, and another 2/1 creature aren't three creatures with different powers, even though both 2/1 creatures have different power than the 1/1 creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.