Riss in der Zeit
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Riss in der Zeit {3}{W}

Crack in Time

Verzauberung Rare

Doctor Who #16, 2023

Verschwinden 3 (Diese Verzauberung kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Wenn der Riss in der Zeit ins Spiel kommt und zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf schickst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Riss in der Zeit das Spiel verlässt.

Aktueller Regeltext (englisch)

Vanishing 3 (This enchantment enters with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When this enchantment enters and at the beginning of your first main phase, exile target creature an opponent controls until this enchantment leaves the battlefield.

Vanishing

Illustration: Eliz Roxs. Platz 14.078 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,47, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 13.10.2023If Crack in Time leaves the battlefield before its triggered ability resolves, the target creature won't be exiled.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)