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Riss in der Zeit 

Crack in Time
Verzauberung Rare
Doctor Who #16, 2023
Verschwinden 3 (Diese Verzauberung kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.) Wenn der Riss in der Zeit ins Spiel kommt und zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf schickst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Riss in der Zeit das Spiel verlässt.
Aktueller Regeltext (englisch)
Vanishing 3 (This enchantment enters with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When this enchantment enters and at the beginning of your first main phase, exile target creature an opponent controls until this enchantment leaves the battlefield.
Illustration: Eliz Roxs. Platz 14.078 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,47, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 13.10.2023If Crack in Time leaves the battlefield before its triggered ability resolves, the target creature won't be exiled.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.