Kriechende Teergrube
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Kriechende Teergrube

Creeping Tar Pit

Land Rare

Ultimate Masters #239, 2018

Die Kriechende Teergrube kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {U} oder {B}. {1}{U}{B}: Die Kriechende Teergrube wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/2 blauen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Sie ist immer noch ein Land.

Aktueller Regeltext (englisch)

This land enters tapped. {T}: Add {U} or {B}. {1}{U}{B}: Until end of turn, this land becomes a 3/2 blue and black Elemental creature. It's still a land. It can't be blocked this turn.

Illustration: Jason Felix. Platz 3.137 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 01.03.2010When a land becomes a creature, that doesn't count as having a creature enter. The permanent was already on the battlefield; it only changed its types. Abilities that trigger whenever a creature enters won't trigger.
  • 01.03.2010A land that becomes a creature may be affected by "summoning sickness." You can't attack with it or use any of its {T} abilities (including its mana abilities) unless it began your most recent turn on the battlefield under your control. Note that summoning sickness cares about when that permanent came under your control, not when it became a creature.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (14)