Karmesinrote Ehrengarde
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Karmesinrote Ehrengarde {3}{R}{R}

Crimson Honor Guard

Kreatur — Vampir, Ritter Rare

Crimson Vow Commander #145, 2021

4/5

Verursacht Trampelschaden Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers fügt die Karmesinrote Ehrengarde dem Spieler 4 Schadenspunkte zu, es sei denn, er kontrolliert einen Kommandeur.

Aktueller Regeltext (englisch)

Trample At the beginning of each player's end step, this creature deals 4 damage to that player unless they control a commander.

Selbst die besten Soldaten brauchen eine starke Hand, die sie führt.

Trample

Illustration: Kieran Yanner. Platz 17.636 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (3)
  • 25.08.2017Crimson Honor Guard's last ability triggers at the beginning of each player's end step whether that player controls a commander or not. Whether that player controls a commander is checked only as the ability resolves.
  • 25.08.2017The player could control any player's commander to satisfy Crimson Honor Guard's ability. If a player gains control of another player's commander “until end of turn,” the player who gained control of it will still control that commander during the end step.
  • 25.08.2017Crimson Honor Guard will deal 4 damage to you, too, if you don't control a commander.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)