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Karmesinrote Ehrengarde 


Crimson Honor Guard
Kreatur — Vampir, Ritter Rare
Crimson Vow Commander #145, 2021
4/5
Verursacht Trampelschaden Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers fügt die Karmesinrote Ehrengarde dem Spieler 4 Schadenspunkte zu, es sei denn, er kontrolliert einen Kommandeur.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample At the beginning of each player's end step, this creature deals 4 damage to that player unless they control a commander.
Selbst die besten Soldaten brauchen eine starke Hand, die sie führt.
Illustration: Kieran Yanner. Platz 17.636 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 25.08.2017Crimson Honor Guard's last ability triggers at the beginning of each player's end step whether that player controls a commander or not. Whether that player controls a commander is checked only as the ability resolves.
- 25.08.2017The player could control any player's commander to satisfy Crimson Honor Guard's ability. If a player gains control of another player's commander “until end of turn,” the player who gained control of it will still control that commander during the end step.
- 25.08.2017Crimson Honor Guard will deal 4 damage to you, too, if you don't control a commander.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.