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Schrecken aus der Krypta 


Cryptborn Horror
Kreatur — Schrecken Rare
Return to Ravnica #212, 2012
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Verursacht Trampelschaden Der Schrecken aus der Krypta kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtanzahl an Lebenspunkten ist, die deine Gegner in diesem Zug verloren haben.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample This creature enters with X +1/+1 counters on it, where X is the total life lost by your opponents this turn.
Obwohl die Kryptahexe Merree nach einer Streiterei mit Rakdos verschwand, sind ihre Spielsachen immer noch zu finden.
Illustration: Richard Wright. Platz 18.268 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 23)
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Aasfresser
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Blutflussexpertin
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Bartolomé del Presidio
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schrecken aus der Krypta + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Laichgrube
∞ Ladungsmarken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.10.2012If no opponent has lost life on the turn Cryptborn Horror enters, it will enter with no +1/+1 counters on it and be put into its owner's graveyard (unless something else is raising its toughness).
- 01.10.2012Remember, damage dealt to a player causes that player to lose that much life (unless the source has infect).
- 01.10.2012In multiplayer games, life lost the turn Cryptborn Horror enters by opponents who left the game later that turn will count toward the value of X.
- 01.10.2012Cryptborn Horror cares about the total life lost, not necessarily what an opponent's life total is compared to what it was at the beginning of the turn. For example, if an opponent loses 5 life and then gains 10 life on the turn Cryptborn Horror enters, it will enter with five +1/+1 counters on it.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.