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Dreiste Diebin 

Daring Thief
Kreatur — Mensch, Räuber Rare
Journey into Nyx #36, 2014
2/3
Inspiriert — Immer wenn die Dreiste Diebin enttappt wird, kannst du die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du kontrollierst, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und die mit dieser bleibenden Karte einen Kartentyp gemeinsam hat, tauschen.
Aktueller Regeltext (englisch)
Inspired — Whenever this creature becomes untapped, you may exchange control of target nonland permanent you control and target permanent an opponent controls that shares a card type with it.
Das erste Opfer des Krieges ist die Ehrlichkeit.
Illustration: Johann Bodin. Platz 13.902 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,47, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Dreiste Diebin + Khârn der Verräter + Pemmins Aura + Paradiesmantel
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
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Dreiste Diebin + Khârn der Verräter + Bodenkunde + Pemmins Aura
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
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Dreiste Diebin + Vom Reellen befreit + Khârn der Verräter + Bodenkunde
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
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Dreiste Diebin + Kryptolith-Ritus + Khârn der Verräter + Pemmins Aura
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
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Dreiste Diebin + Vom Reellen befreit + Kryptolith-Ritus + Khârn der Verräter
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
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Dreiste Diebin + Vom Reellen befreit + Khârn der Verräter + Paradiesmantel
∞ Karten ziehen∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (10)
- 26.04.2014Inspired abilities trigger no matter how the creature becomes untapped: by the turn-based action at the beginning of the untap step or by a spell or ability.
- 26.04.2014Although the permanent you control can't be a land, the other target can, provided it shares a card type with the first target. For example, you could target an artifact you control and an artifact land controlled by an opponent.
- 26.04.2014The relevant card types (that is, the ones a nonland permanent can have) are artifact, battle, creature, enchantment, kindred, and planeswalker.
- 26.04.2014If another spell or ability allows you to change the targets of the ability (or perhaps copy it and choose new targets for the copy), you can change the targets only such that the final set of targets is still legal. For example, if the ability targets a creature you control and a creature an opponent controls, you couldn't change just the second target to a noncreature permanent controlled by that player. You could, however, change just the second target to a creature controlled by a different opponent. The two new targets can share a different card type than the two original targets did.
- 26.04.2014If the inspired ability includes an optional cost, you decide whether to pay that cost as the ability resolves. You can do this even if the creature leaves the battlefield in response to the ability.
- 26.04.2014If an inspired ability triggers during your untap step, the ability will be put on the stack at the beginning of your upkeep. If the ability creates one or more token creatures, those creatures won't be able to attack that turn (unless they gain haste).
- 26.04.2014Gaining control of an Aura or Equipment doesn't cause it to move, though gaining control of an Equipment will allow you to activate its equip ability to attach it to a creature you control later.
- 26.04.2014The exchange of control lasts indefinitely. It doesn't expire when Daring Thief leaves the battlefield.
- 26.04.2014If the full exchange can't happen, perhaps because one of the targets is illegal as the inspired ability tries to resolve, then nothing happens. No permanents change controllers.
- 26.04.2014Inspired abilities don't trigger when the creature enters the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.