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Nachtstahl-Garnison 
Darksteel Garrison
Artefakt — Befestigung Rare
Future Sight #167, 2007
Befestigtes Land ist unzerstörbar.
Immer wenn ein befestigtes Land getappt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Befestigen (
: Lege diese Karte an ein Land deiner Wahl an, das du kontrollierst. Spiele Befestigen wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls das Land das Spiel verlässt.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Fortified land has indestructible.
Whenever fortified land becomes tapped, target creature gets +1/+1 until end of turn.
Fortify (
: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the land leaves.)
Illustration: David Martin. Platz 20.328 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 11)
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Lauben-Elf
Unendlich große eigene Kreaturen bis Zugende So funktioniert es
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Krosanischer Begrüner
∞ farbiges ManaUnendlich große eigene Kreaturen bis Zugende∞ Mana deiner Kreaturen, die keine Spielsteine sind∞ Mana deiner Länder So funktioniert es
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Oberpriester der Steingärtner
Unendlich große eigene Kreaturen bis Zugende So funktioniert es
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Reisender Satyr
Unendlich große eigene Kreaturen bis Zugende So funktioniert es
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Aufopferungsvoller Druide
∞ grünes Mana∞ -1/-1-Marken auf einer bleibenden Karte So funktioniert es
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Nachtstahl-Garnison + Ashaya, Seele der Wildnis + Winterformerin
Unendlich große eigene Kreaturen bis Zugende So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.05.2007The triggered ability is mandatory. If you don’t have a creature to target, you must target another player’s creature, if possible.
- 01.05.2007The second ability triggers whenever the fortified land becomes tapped, not just when it’s tapped for mana.
- 01.05.2007Fortification is to lands what Equipment is to creatures. Except for the difference regarding what kind of permanent it can affect, Fortifications and Equipment follow the same rules.
- 01.05.2007If Darksteel Garrison and the fortified land would be destroyed at the same time, only Darksteel Garrison is destroyed.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.