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Dämonischer Pakt 


Demonic Pact
Verzauberung Mythic
Magic Origins #92, 2015
Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.• Ziehe zwei Karten.• Du verlierst die Partie.
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of your upkeep, choose one that hasn't been chosen — • This enchantment deals 4 damage to any target and you gain 4 life. • Target opponent discards two cards. • Draw two cards. • You lose the game.
Illustration: Aleksi Briclot. Platz 9.424 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,00, salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 8)
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Dämonischer Pakt + Harmloses Präsent
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
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Dämonischer Pakt + Blim, komödiantisches Genie
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
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Dämonischer Pakt + Schenkung
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
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Dämonischer Pakt + Stilzkin, Mogry-Händler
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
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Dämonischer Pakt + Gesuchter Falke
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
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Dämonischer Pakt + Zedruu die Großherzige
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 22.06.2015If the ability doesn't resolve (either for having its target become illegal or because a spell or ability counters it), the mode chosen for that instance of the ability still counts as being chosen.
- 22.06.2015In some very unusual situations, you may not be able to choose a mode, either because all modes have previously been chosen or the only remaining modes require targets and there are no legal targets available. In this case, the ability is simply removed from the stack with no effect.
- 22.06.2015It doesn't matter who has chosen any particular mode. For example, say you control Demonic Pact and have chosen the first two modes. If an opponent gains control of Demonic Pact, that player can choose only the third or fourth mode.
- 22.06.2015Yes, if the fourth mode is the only one remaining, you must choose it. You read the whole contract, right?
- 22.06.2015The phrase "that hasn't been chosen" refers only to that specific Demonic Pact. If you control one and cast another one, you can choose any mode for the second one the first time its ability triggers.
- 22.06.2015You choose the mode as the triggered ability goes on the stack. You can choose a mode that requires targets only if there are legal targets available.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.