Irrer Einsiedler
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Irrer Einsiedler {3}{G}{G}

Deranged Hermit

Beschwörung eines Elfen Rare

Urza's Legacy #101, 1999

1/1Reserved List

Echo Bringe vier Eichhörnchen-Spielsteine ins Spiel, wenn der Irre Einsiedler ins Spiel kommt. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 grüne Kreaturen. Alle Eichhörnchen erhalten +1/+1.

Aktueller Regeltext (englisch)

Echo {3}{G}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, create four 1/1 green Squirrel creature tokens. Squirrel creatures get +1/+1.

Echo

Illustration: Kev Walker. Platz 12.174 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,52, etwas salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Squirrel Spielstein, Token Creature — Squirrel

Kombos (die beliebtesten 6 von 24)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (1)
  • 04.10.2004The Squirrel tokens get the bonus, so they are effectively 2/2 creatures until the Hermit leaves the battlefield. And they get bigger if multiple Hermits are on the battlefield.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)