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Arrestkugel 


Detention Sphere
Verzauberung Rare
Return to Ravnica #155, 2012
Wenn die Arrestkugel ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und nicht Arrestkugel heißt, sowie alle anderen bleibenden Karten mit dem gleichen Namen wie diese bleibende Karte ins Exil schicken. Wenn die Arrestkugel das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this enchantment enters, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner's control.
Illustration: Kev Walker. Platz 8.549 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,75, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 9)
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Arrestkugel + Glorreiche Beschützerin + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken bleibender Karten∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Arrestkugel + Apokalypse + Öder Ruhm
Spiel gewonnen ab Stufe 4 So funktioniert es
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Arrestkugel + Archon der Sonnengnade + Verzauberungskopie + Vergessenheitsring
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Arrestkugel + Kaerveks Trotz + Öder Ruhm
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Arrestkugel + Geisterross + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken bleibender Karten∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Arrestkugel + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion + Stampfender Wehrgang
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken bleibender Karten∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.10.2012The "enters" ability has only one target. The other permanents with that name aren't targeted. For example, a permanent with protection from white will be exiled if it has the same name as the target nonland permanent.
- 01.10.2012If Detention Sphere leaves the battlefield before its "enters" ability has resolved, its leaves-the-battlefield ability will trigger and do nothing. Then the "enters" ability will resolve and exile the targeted nonland permanent and other permanents with that name indefinitely.
- 01.10.2012Although the target of the "enters" ability must not be a land, lands with the same name as that permanent will be exiled.
- 01.10.2012If the target nonland permanent is an illegal target when the "enters" ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. No permanents will be exiled, including those with the same name as the target.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.