Dimir-Runenschlüssel
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Dimir-Runenschlüssel {3}

Dimir Keyrune

Artefakt Uncommon

Gatecrash #228, 2013

{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. {U}{B}: Der Dimir-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 blauen und schwarzen Schrecken-Artefaktkreatur und ist in diesem Zug unblockbar.

Aktueller Regeltext (englisch)

{T}: Add {U} or {B}. {U}{B}: This artifact becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and can't be blocked this turn.

Ein Schlüssel, der in jedes Schloss schlüpft.

Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 7.217 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 15.04.2013Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
  • 15.04.2013Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (3)