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Donatello, mutierter Mechaniker 

Donatello, Mutant Mechanic
Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle Mythic
Teenage Mutant Ninja Turtles #36, 2026
3/5
: Lege drei +1/+1-Marken auf ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst. Falls es keine Kreatur ist, wird es zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einer 0/0 Roboter-Kreatur. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Immer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls Marken auf ihm lagen, lege jene Marken auf bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Put three +1/+1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature, it becomes a 0/0 Robot creature in addition to its other types. Activate only as a sorcery.
Whenever an artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, if it had counters on it, put those counters on up to one target artifact or creature you control.
Illustration: Zoltan Boros. Platz 12.979 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,59, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 62)
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Donatello, mutierter Mechaniker + Nachtstahlreaktor + Ewigkeitsbewahrung
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Donatello, mutierter Mechaniker + Szepter des Magistrats + Ewigkeitsbewahrung
fast ∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Donatello, mutierter Mechaniker + Vom Reellen befreit + Solaranlage
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ +1/+1-Marken auf Artefaktkreaturen, die du wirkst∞ Ladungsmarken auf Artefakten, die du wirkst So funktioniert es
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Donatello, mutierter Mechaniker + Pemmins Aura + Solaranlage
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ +1/+1-Marken auf Artefaktkreaturen, die du wirkst∞ Ladungsmarken auf Artefakten, die du wirkst So funktioniert es
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Donatello, mutierter Mechaniker + Immervoller Kelch + Stromkonstrukt
∞ farbloses Mana∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Donatello, mutierter Mechaniker + Der Eternitäts-Elevator + Stromkonstrukt
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 27.01.2026If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
- 27.01.2026Donatello's first ability doesn't remove any abilities the target artifact has.
- 27.01.2026If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.
- 27.01.2026The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.
- 27.01.2026The artifact retains any types, subtypes, or supertypes it has.
- 27.01.2026If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.