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Drana und Linvala 



Drana and Linvala
Legendäre Kreatur — Vampir, Engel Rare
March of the Machine #222, 2023
3/4
Fliegend, Wachsamkeit Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können nicht aktiviert werden. Drana und Linvala haben alle aktivierten Fähigkeiten aller Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren. Du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um jene Fähigkeiten zu aktivieren.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying, vigilance Activated abilities of creatures your opponents control can't be activated. Drana and Linvala has all activated abilities of all creatures your opponents control. You may spend mana as though it were mana of any color to activate those abilities.
Illustration: Raluca Marinescu. Platz 1.954 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,05, salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Drana und Linvala + Kormusglocke + Urborg, Grab von Yawgmoth
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Länder und Kreaturen aktivierenSperre (Lock)Massenhaft Länder zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Drana und Linvala + Living Plane
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Länder und Kreaturen aktivierenSperre (Lock)Massenhaft Länder zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Drana und Linvala + Revolte der Natur
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Länder und Kreaturen aktivierenSperre (Lock)Massenhaft Länder zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Drana und Linvala + Yavimaya, Wiege des Wachstums + Lebende Äste
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Länder und Kreaturen aktivierenSperre (Lock)Massenhaft Länder zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Drana und Linvala + Yavimaya, Wiege des Wachstums + Erwachen der Wälder
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Länder und Kreaturen aktivierenSperre (Lock)Massenhaft Länder zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Drana und Linvala + Zersplitterte Persönlichkeit + Asmodeus der Erzunhold
Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Kreaturen aktivierenGegner können keine Karten ziehenGegner überspringen ihre ZiehsegmenteSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 14.04.2023Drana and Linvala gains only activated abilities. It doesn’t gain triggered abilities or static abilities. Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities; they have colons in their reminder texts.
- 14.04.2023Once an ability has been activated, it doesn’t matter if Drana and Linvala loses that ability because the opposing creature with that ability leaves the battlefield (or, more optimistically, you gain control of it).
- 14.04.2023If multiple players control a Drana and Linvala, exactly what abilities each of them has can get complex, based on what order they entered the battlefield. However, as none of those abilities can be activated, we won’t waste a lot of your time getting into it.
- 14.04.2023If an activated ability references the creature that has it by name, treat Drana and Linvala’s version of that ability as though it referenced Drana and Linvala by name instead. For example, if an opponent controls Onakke Javelineer, Drana and Linvala has the ability “
: Drana and Linvala deals 2 damage to target player or battle.”
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.