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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde 

Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler
Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf // Kreatur — Werwolf Uncommon
Innistrad Remastered #193, 2025
2/2
: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Anwerber der Dämmerwache.
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Kreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken
weniger.
Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Heuler der Krallenhorde.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Look at the top three cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
—
Creature spells you cast cost
less to cast.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
Illustration: Craig J Spearing. Platz 5.966 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,21, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 61)
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Schrottfischer + Ashnods Altar + Myr-Wiederholer
∞ farbloses Mana∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Artefakt-Opferauslöser So funktioniert es
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Ätherputzer + Gwenna, Auge von Gaea
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Zeugin der Evolution + Myr-Schrottling
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Artefakt-Opferauslöser So funktioniert es
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Schrottfischer + Eisenhütte des Krark-Clans + Myr-Wiederholer
∞ farbloses Mana∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Artefakt-Opferauslöser So funktioniert es
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Für immer zusammen + Schreitende Balliste + Ashnods Altar
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Anwerber der Dämmerwache // Heuler der Krallenhorde + Kryptischer Trilobit + Für immer zusammen + Ashnods Altar
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 08.04.2016The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn't on the battlefield for some or all of that turn.
- 08.04.2016To trigger the Werewolf's back face's transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won't trigger.
- 08.04.2016You can activate Duskwatch Recruiter's first ability in response to its triggered ability.
- 08.04.2016Krallenhorde Howler's first ability can only reduce the generic mana portion of a creature spell's cost.
- 08.04.2016Krallenhorde Howler's first ability can reduce alternative costs such as madness costs.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.