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Electro, Angriffsbatterie 


Electro, Assaulting Battery
Legendary Creature — Human Villain Rare
Marvel's Spider-Man #76, 2025
2/3
Fliegend
Du behältst unverbrauchtes rotes Mana, sowie Segmente und Phasen enden.
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge .
Wenn Electro das Spiel verlässt, kannst du
bezahlen. Wenn du dies tust, fügt er einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, add .
When Electro leaves the battlefield, you may pay
. When you do, he deals X damage to target player.
Illustration: Piotr Dura. Platz 1.243 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,73, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 26)
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Electro, Angriffsbatterie + Anhaltender Ansturm + Zosins Komet
∞ Kampfphasen∞ rotes Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
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Electro, Angriffsbatterie + Anhaltender Ansturm + Avatar Roku, der Feuerbändiger
∞ Kampfphasen∞ rotes Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
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Electro, Angriffsbatterie + Schüler des Feuerbändigens + Anhaltender Ansturm
∞ Kampfphasen∞ rotes Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
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Electro, Angriffsbatterie + Anhaltender Ansturm + Zuko, Meister des Feuerbändigens
∞ Kampfphasen∞ rotes Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
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Electro, Angriffsbatterie + Bresche in der Unterwelt + Brennende Frage
∞ eigene Bibliothek in den Friedhoffast ∞ Gegner mahlen∞ Ziehauslöser für alle Spielerfast ∞ Abwurfauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Electro, Angriffsbatterie + Anhaltender Ansturm + Sonnenkrieger
∞ Kampfphasen∞ rotes Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Mana deiner Kreaturen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 19.09.2025Electro's last ability triggers without requiring a target. You choose the value of X as that ability resolves. If you pay the mana, a second "reflexive" ability triggers. You choose the target for that ability at that time. Players can respond to the reflexive triggered ability as normal, knowing the amount of damage that will be dealt as that ability resolves.
- 19.09.2025If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.
- 19.09.2025You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.
- 19.09.2025Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.