Technisierte Macht
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Technisierte Macht {3}{G}{W}

Engineered Might

Hexerei Uncommon

Kaladesh #181, 2016

Bestimme eines — • Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. • Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

Aktueller Regeltext (englisch)

Choose one — • Target creature gets +5/+5 and gains trample until end of turn. • Creatures you control get +2/+2 and gain vigilance until end of turn.

Illustration: Lake Hurwitz. Platz 26.985 der meistgespielten Commander-Karten.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 20.09.2016The set of creatures affected by Engineered Might's second mode is determined as the spell resolves. Creatures you begin to control later in the turn and noncreature permanents that become creatures later in the turn won't get +2/+2 or gain vigilance.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)