Kraj-Experiment
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Kraj-Experiment {2}{G}{G}{U}{U}

Experiment Kraj

Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant Rare

RNA Guild Kit #117, 2019

4/6

Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten aller anderen Kreaturen, auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt. {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.

Aktueller Regeltext (englisch)

Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it. {T}: Put a +1/+1 counter on target creature.

„Natürlich wird sein Wachstum außer Kontrolle geraten — wir haben es so gestaltet, dass es sich seine eigene Entwicklung aussucht." —Momir Vig

Illustration: Mark Tedin. Platz 10.709 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,36, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 106)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (2)
  • 01.05.2006Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.
  • 08.06.2016Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)