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Zwangsenteignung 


Expropriate
Sorcery Mythic
Conspiracy: Take the Crown #30, 2016
Dilemma des Konzils — Beginnend mit dir stimmt jeder Spieler für Zeit oder Geld. Für jede Zeit-Stimme erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Bestimme für jede Geld-Stimme ein Permanent, das der Stimmengeber besitzt, und übernimm die Kontrolle darüber. Schicke die Zwangsenteignung ins Exil.
Aktueller Regeltext (englisch)
Council's dilemma — Starting with you, each player votes for time or money. For each time vote, take an extra turn after this one. For each money vote, choose a permanent owned by the voter and gain control of it. Exile Expropriate.
Few things are more valuable than time or money—and Leovold has plenty of both.
Illustration: Zack Stella. Platz 2.519 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 2,21, sehr salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 14)
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Zwangsenteignung + Panoptischer Spiegel
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Zwangsenteignung + Tickendes Uhrwerk + Taigam, meisterhafter Opportunist
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Zwangsenteignung + Der Zehnte Doctor + Taigam, meisterhafter Opportunist
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Zwangsenteignung + Gott-Verewigter Kefnet + Bücherregal
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Zwangsenteignung + Gott-Verewigter Kefnet + Jace, der Gedankenformer
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Zwangsenteignung + Feuerlord Azula + Vedalken-Planetarium + Narsets Umkehrung
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (10)
- 23.08.2016No player votes until the spell or ability resolves. Any responses to that spell or ability must be made without knowing the outcome of the vote.
- 23.08.2016If a creature with an enters-the-battlefield council's dilemma ability leaves the battlefield before that ability resolves, players can still vote for any option that would put +1/+1 counters on that creature, even though—or perhaps especially because—those votes won't generate an effect.
- 23.08.2016Players can't do anything between voting and finishing the resolution of the spell or ability that included the vote.
- 23.08.2016The effects of each council's dilemma ability happen in the stated order. First the vote occurs, then the first effect, and finally the second effect.
- 23.08.2016Unlike the will of the council cards from the original Conspiracy set, where a majority of votes determined what happened, each vote made for a council's dilemma card adds to the ultimate effect.
- 23.08.2016You must vote for one of the available options. You can't abstain.
- 23.08.2016Because the votes are made in turn order, each player will know the votes of players who voted beforehand.
- 20.09.2024No player votes until Expropriate resolves. Any responses to the spell must be made without knowing the outcome of the vote.
- 20.09.2024Each player must vote for one of the available options. They can't abstain.
- 20.09.2024Votes are cast in turn order, and each player will know the votes of players who voted beforehand.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.