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Geralfs Gedankenbrecher 


Geralf's Mindcrusher
Kreatur — Zombie, Schrecken Rare
Dark Ascension #37, 2012
5/5
Wenn Geralfs Gedankenbrecher ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, target player mills five cards. Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Illustration: Steven Belledin. Platz 13.922 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 32)
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Geralfs Gedankenbrecher + Alarmwache + Ashnods Altar + Schiff der Skelette
∞ farbloses Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof So funktioniert es
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Geralfs Gedankenbrecher + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Altar des Wahnsinns
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Geralfs Gedankenbrecher + Alarmwache + Schiff der Skelette + Altar des Wahnsinns
∞ Lebensverlust∞ Mana deiner Kreaturen∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof So funktioniert es
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Geralfs Gedankenbrecher + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Geralfs Gedankenbrecher + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Aasfresser
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Geralfs Gedankenbrecher + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.