Flieg, Ninja, flieg
Normal
Preis nur für Mitglieder
Foil
Preis nur für Mitglieder

Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.

Flieg, Ninja, flieg {R}{W}

Go Ninja Go

Sorcery Uncommon

Teenage Mutant Ninja Turtles #149, 2026

Bestimme eines oder beides - * Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. * Flieg, Ninja, flieg fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, so viele Schadenspunkte zu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.

Aktueller Regeltext (englisch)

Choose one or both — • Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. • Go Ninja Go deals damage equal to the greatest power among creatures you control to target creature an opponent controls.

Illustration: Patrick Gañas. Platz 16.695 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,16, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 33)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (2)
  • 27.01.2026Once the exiled creature returns, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Equipment attached to the exiled creature will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creature will cease to exist.
  • 27.01.2026If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)