Zügel ergreifen
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Zügel ergreifen {3}{R}

Grab the Reins

Spontanzauber Uncommon

Mirrodin #95, 2003

Bestimme eines — • Bis zum Ende des Zuges erhältst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, und sie erhält Eile. • Opfere eine Kreatur. Zügel ergreifen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. Verflechtung {2}{R} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.)

Aktueller Regeltext (englisch)

Choose one — • Until end of turn, you gain control of target creature and it gains haste. • Sacrifice a creature. Grab the Reins deals damage equal to that creature's power to any target. Entwine {2}{R} (Choose both if you pay the entwine cost.)

Entwine

Illustration: Michael Sutfin. Platz 12.461 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,42, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (3)
  • 01.12.2004If you cast this with Entwine, you don’t get priority in the middle of resolution. You can’t steal something, do anything (like attack with it), and then sacrifice it.
  • 01.12.2004If you choose the “sacrifice a creature” mode, you choose the target of the damage on announcement, but don’t choose what to sacrifice until resolution. You must sacrifice a creature when Grab the Reins resolves, even if you don’t want to. If you don’t control any creatures at that time, Grab the Reins deals no damage.
  • 01.12.2004If you pay the entwine cost, you can sacrifice the creature you gain control of with Grab the Reins.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (3)