Sensenmannsprint
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Sensenmannsprint {4}{R}

Grim Reaper's Sprint

Verzauberung — Aura Rare

Fallout #58, 2024

Morbide — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Verzaubert eine Kreatur Wenn der Sensenmannsprint ins Spiel kommt, enttappe jede Kreatur, die du kontrollierst. Falls es deine Hauptphase ist, gibt es nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Eile.

Aktueller Regeltext (englisch)

Morbid — This spell costs {3} less to cast if a creature died this turn. Enchant creature When this Aura enters, untap each creature you control. If it's your main phase, there is an additional combat phase after this phase. Enchanted creature gets +2/+2 and has haste.

EnchantMorbid

Illustration: Anton Solovianchyk. Platz 4.650 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 08.03.2024If the creature Grim Reaper's Sprint would enchant is an illegal target by the time Grim Reaper's Sprint would resolve, the entire spell doesn't resolve. It's put into the graveyard from the stack, so its triggered ability won't trigger, and you won't untap your creatures or get an additional combat phase.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)