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Wache der Wachstumskammer 

Growth-Chamber Guardian
Kreatur — Elf, Krabbe, Krieger Rare
Ravnica Allegiance #128, 2019
2/2
: Adaptieren 2. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege zwei +1/+1-Marken auf sie.)
Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf die Wache der Wachstumskammer gelegt werden, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Wache der Wachstumskammer durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Adapt 2. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put two +1/+1 counters on it.)
Whenever one or more +1/+1 counters are put on this creature, you may search your library for a card named Growth-Chamber Guardian, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Illustration: Bram Sels. Platz 28.922 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Wache der Wachstumskammer + Ashnods Altar + Der Große Steinkreis + Chromatisches Orrery + Kessel der Ewigkeit
∞ Karten ziehen∞ farbloses Mana∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Wache der Wachstumskammer + Ashnods Altar + Der Große Steinkreis + Kessel der Ewigkeit + Mycosynth-Gitter
∞ Karten ziehen∞ farbloses Mana∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Wache der Wachstumskammer + Ashnods Altar + Sonne-und-Mond-Rad + Der Große Steinkreis + Chromatisches Orrery
∞ Karten ziehen∞ farbloses Mana∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Wache der Wachstumskammer + Ashnods Altar + Bodenkunde + Sonne-und-Mond-Rad + Kreuzzug der Katharer
∞ farbloses Mana∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Wache der Wachstumskammer + Ashnods Altar + Sonne-und-Mond-Rad + Der Große Steinkreis + Mycosynth-Gitter
∞ Karten ziehen∞ farbloses Mana∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 25.01.2019You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won't put any +1/+1 counters on it.
- 25.01.2019An ability that triggers when counters are put on a permanent will trigger if that permanent somehow enters the battlefield with those counters.
- 25.01.2019If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.