Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Einsiedler im Hinterland // Geißel des Hinterlands 

Hinterland Hermit // Hinterland Scourge
Kreatur — Mensch, Werwolf // Kreatur — Werwolf Common
Dark Ascension #94, 2012
2/1
Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Einsiedler im Hinterland, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. — Die Geißel des Hinterlands muss geblockt werden, falls möglich. Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments die Geißel des Hinterlands, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat.
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature. — This creature must be blocked if able. At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
Er versuchte, fern von allen zu leben, die er verletzen könnte... — ... aber das Monster in ihm war ein nimmermüder Jäger.
Illustration: Steven Belledin. Platz 27.038 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,26, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 22.01.2011If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.