Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Feindseligkeit 



Hostility
Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation Rare
Lorwyn #176, 2007
6/6
Eile Falls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden so verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturspielstein mit Eile ins Spiel. Wenn die Feindseligkeit von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers.
Aktueller Regeltext (englisch)
Haste If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Create a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste for each 1 damage prevented this way. When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
Illustration: Omar Rayyan. Platz 20.665 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,40, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Elemental Shaman Spielstein, Token Creature — Elemental Shaman
Kombos (die beliebtesten 6 von 11)
-
Feindseligkeit + Thermopod + Puls der Schmelze
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ rotes Mana∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Feindseligkeit + Phyrexianischer Altar + Puls der Schmelze
∞ farbiges Mana∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Feindseligkeit + Spiegelwesen + Atla Palani, Behüterin der Nester
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
-
Feindseligkeit + Flugstunde + Ständige Wiederholung + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Schaden∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Feindseligkeit + Flugstunde + Ständige Wiederholung + Thermopod
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Schaden∞ rotes Mana∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Feindseligkeit + Ständige Wiederholung + Phyrexianischer Altar + Kazuuls Zorn // Kazuuls Klippen
∞ farbiges Mana∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Schaden∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.10.2007If the Incarnation is removed from the graveyard after the ability triggers but before it resolves, it will remain in its new zone when its owner shuffles their library. Similarly, if a replacement effect has the Incarnation move to a different zone instead of being put into the graveyard, the ability won’t trigger at all.
- 01.10.2007If the Incarnation had lost this ability while on the battlefield (due to Lignify, for example) and then was destroyed, the ability would still trigger and it would get shuffled into its owner’s library. However, if the Incarnation lost this ability when it was put into the graveyard (due to Yixlid Jailer, for example), the ability wouldn’t trigger and the Incarnation would remain in the graveyard.
- 01.10.2007Although this ability triggers when the Incarnation is put into a graveyard from the battlefield, it doesn’t *specifically* trigger on leaving the battlefield, so it doesn’t behave like other leaves-the-battlefield abilities. The ability will trigger from the graveyard.
- 01.10.2007The last ability triggers when the Incarnation is put into its owner’s graveyard from any zone, not just from on the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.